Rolteca
Un archivo de juegos de rol en español que empecé en 2015 y que ya va por su cuarta versión.
«Empecé Rolteca en el ciclo de DAM para tener juntos los juegos y las ayudas que yo buscaba. Cuatro versiones después, sigue creciendo conmigo.»

- juegos
- 896
- módulos y aventuras
- 2.243
- fichas de personaje
- 1.053
- ayudas de juego
- 2.001
Rolteca es un archivo de juegos de rol en español. Cada juego tiene su ficha con las ediciones, los módulos y aventuras, las fichas de personaje y las ayudas que se han publicado para él, y una clasificación que permite buscar por género, época, sistema de reglas o tema. Hoy reúne 896 juegos y se puede visitar en rolteca.com.
Lo que me habría gustado tener junto
La idea nació en 2015, cuando estudiaba el ciclo de DAM. Quería un sitio donde encontrar, ordenados por juego, los manuales, las aventuras y las ayudas que me hacían falta para jugar, y que ese sitio sirviera también al resto de la comunidad.
Desde entonces Rolteca ha tenido cuatro versiones, cada una hecha con lo que sabía en ese momento. Por eso es también el registro más fiel que tengo de cómo he ido creciendo como desarrollador. Abajo está la historia de cada versión, con las capturas que se han conservado.
Qué hay hoy en el archivo
El archivo de juegos se puede filtrar por género, sistema, época y tema, ver solo los juegos gratuitos o los que tienen fichas, módulos o ayudas, y ordenar por nombre o por cantidad de material. Si buscas «vampiro», aparecen las cinco versiones de Vampiro que hay en el catálogo, de La Mascarada a la versión PbtA.
Las fichas de juego son la parte que más ha cambiado. La de Aquelarre, por ejemplo, no se limita a listar sus 132 módulos. Explica qué trae cada edición, qué aventura sirve para una mesa que no ha jugado nunca y cuáles son para campañas largas. Para quien no sabe por dónde empezar está la sección «Nunca he jugado», y para quien prefiere curiosear, Explorar organiza todo el archivo por género, temas, época, familia de reglas, formato, origen e inspiración.
En Recursos hay selecciones hechas a mano, como las aventuras de terror gratuitas que se pueden jugar en una sesión o las de Aquelarre ordenadas por época, tono y duración.
De juntar material a ayudar a elegir
Las primeras versiones de Rolteca eran sobre todo un sitio donde acumular. Con los años me interesa más ayudar a elegir. Tener 132 aventuras de un juego está muy bien, pero a quien va a dirigir su primera partida le sirve más saber cuál se juega en una tarde con gente que empieza.
También se nota qué juegos me tiran más. Tengo debilidad por el sistema de porcentajes de BRP (La Llamada de Cthulhu, Far West u Omertà), y La Llamada de Cthulhu es el juego con más material reunido del archivo, con 176 módulos.
De dónde sale el material
El archivo actual se ha construido desde 2020 con material compartido por la comunidad o publicado con permiso de sus autores. Cuando un recurso tiene una fuente oficial, la editorial o el propio autor, prefiero enlazarla antes que alojar una copia. No se publican manuales, suplementos ni aventuras de pago sin autorización, y si algo resulta tener derechos, se retira. Los detalles están en la metodología editorial.
También he aprendido a escribir
Las primeras Crónicas de Rolteca las escribí cuando empezaba con el copy. Siguen ahí tal cual, y la diferencia con las fichas y las guías actuales se ve a simple vista. Escribir para Rolteca me ha obligado a pensar en quien lee, que casi siempre es alguien con una partida a la vista y poco tiempo para prepararla.
Cuatro versiones, cuatro etapas
2015 · Ciclo de DAM
Java + PrimeFaces
La primera Rolteca la hice mientras estudiaba el ciclo de DAM, con Java y PrimeFaces, que era lo que tenía más a mano. Era muy junior y se notaba en todo. No había repositorio, los cambios se subían a mano al servidor y de aquella versión no ha quedado ni una captura. La idea, en cambio, ya era la misma que hoy, reunir en un solo sitio los juegos y las ayudas que yo andaba buscando.
2017
Angular + Node
Dos años después la rehíce separando las piezas, una aplicación en Angular para la web y una API en Node para los datos. Fue la primera vez que trabajé con el front y el back como proyectos distintos, con lo bueno que tiene poder cambiar uno sin tocar el otro y lo que cuesta mantener dos cosas cuando detrás solo estás tú.
2020
Gatsby + Strapi
En 2020 pasé a un sitio estático generado con Gatsby y el contenido en Strapi, un CMS headless. Fue el momento en que Rolteca dejó de ser una aplicación y empezó a ser un archivo, con una página por juego y, colgando de ella, sus módulos y sus ayudas. Es la primera versión de la que queda rastro en archive.org.

En abril de 2022 tenía 216 juegos y 1.730 módulos. 2026
Astro
La versión actual está hecha con Astro, y es la primera en la que buena parte del trabajo no ha estado en el código. Cada juego tiene su clasificación por género, época, sistema, formato, origen e inspiración, y las fichas cuentan por dónde empezar y qué módulos encajan según la mesa. Es la Rolteca que me habría gustado encontrar en 2015.

Hoy tiene 896 juegos y 2.243 módulos, unas cuatro veces más juegos que en 2022.
Algo más que código
Como desarrollador
Cuatro versiones en once años, cada una con lo que sabía hacer en ese momento. Rolteca es el sitio donde mejor se ve cómo ha cambiado mi forma de abordar el mismo problema.
Como rolero
Al principio quería tenerlo todo. Ahora me interesa más ayudar a elegir qué aventura funciona en una primera partida o por dónde entrar a un juego. Y mi debilidad por el d100 se nota bastante.
Como escritor
Las primeras Crónicas las escribí cuando empezaba con el copy. Las fichas y las guías de ahora están pensadas para quien va a dirigir una partida esa misma semana.